• رایان صبا اولین و پربیننده ترین سایت فروش آنلاین قیمت قطعات کامپیوتر لپ تاپ تبلت نوت بوک هارد پرینتر مانیتور اسکنر گرافیک کارت و
  • Call : (021) 6695 - 4982
  • SMS : 02166954982
  • تاسیس رایان صبا 1381 - 2002
0

Posts by تیم خبری رایان صبا

Gigabyte با یک نام دیگر مادربرد و کارت گرافیک تولید خواهد کرد

برند AORUS از جمله زیرمجموعه های کمپانی "گیگابایت" است. این برند در زمینه تولید نوت بوک های گیمینگ و تجهیزات جانبی فعالیت می کند. نوت بوک های این شرکت همواره از جمله برترین های جهان در زمینه کار خود بوده اند. اما گیگابایت به طور ناگهانی اخباری را اعلام کرده است که موجب غافلگیری کاربران شده است. با ما همراه باشید.

گیگابایت در نظر دارد تا برند زیر مجموعه خود تحت عنوان AORUS را گسترش دهد. این کمپانی که هیچگاه در زمینه های دسکتاپ وارد نشده است، زین پس یک رقیب جدی برای MSI، ASUS، Asrock و...خواهد بود. AORUS پا را از تولید نوت بوک فراتر نهاده و پا به دنیای تولید سخت افزار از جمله مادربرد و کارت گرافیک خواهد گذاشت. اولین مادربرد این برند از سوکت LGA 1151 استفاده کرده و مبتنی بر چیپست های آینده اینتل، Series 200 است. در نتیجه نسل هفتم پردازنده های اینتل موسوم به Kabylake را پوشش می دهد.

این مادربردها در ژانویه سال 2017 در بازار خواهند بود. کارت گرافیک های AORUS نیز از تراشه های AMD و Nvidia بهره خواهند برد و نخستین محصولات معرفی شده از آن شامل کارت گرافیک های AMD Vega و Nvidia GTX1080 Ti است. کارت گرافیک های AORUS نیز در پایان ماه ژانویه سال 2017 در فروشگاه ها خواهند بود. در نتیجه گیگابایت با دو نام تجاری در بازار سخت افزار حضور پیدا خواهد کرد.

Gigabyte با یک نام دیگر مادربرد و کارت گرافیک تولید خواهد کرد


سامسونگ سال پیش قبل از عرضه نسخه رسمی اندروید 6 برای گوشی های گلکسی اس 6 و اس 6 اج، ابتدا نسخه آزمایشی و بعد بتای آن را برای کاربران شرکت کننده در برنامه بتای خود عرضه کرد و به نظر امسال اتفاقی مشابه برای گوشی های سری گلکسی اس 7 خواهد افتاد.

چند روز پیش سامسونگ عرضه نسخه بتای اندروید 7 برای گوشی گلکسی اس 7 اج را در بریتانیا آغاز کرد. این حرکت که در راستای برنامه های برنامه Galaxy Beta Program آغاز شده است به صورت رسمی و از 9 نوامبر یعنی پس فردا 18 آبان ماه به صورت جهانی آغاز خواهد شد.

همانطور که ساختار برنامه های بتا به عرضه نسخه های آزمایشی مربوط می‌شود در مورد نسخه 7.0 سیستم عامل اندروید نیز این حالت اتفاق خواهد افتاد و سامسونگ به کاربران خاصی که در این برنامه ثبت نام کرده باشند اجازه می‌دهد که این نسخه را روی گوشی خود نصب کرده و با شناسایی و گزارش نقاط ضعف و قوت آن، سامسونگ را در ارائه نسخه نهایی با اشکالات کمتر این سیستم عامل یاری کند.

در همین زمینه کاربران باید ابتدا برنامه کاربردی Galaxy Beta Program را از فروشگاه نرم افزاری Galaxy Apps دانلود کرده و با طی مراحل نصب و موافقت به نصب آن، مراحل ثبت نام در این برنامه را طی کنند. در نظر داشته باشید که تنها ثبت نام در این برنامه کافی نیست و کاربرانی وارد برنامه بتا خواهند شد که از طریق سامسونگ و بعد از ثبت نام، برای دریافت آپدیت های بتا، مناسب تشخیص داده شوند!

البته در همین زمینه وبسایت Samsung Members اعلام کرده است که شروع رسمی ارائه آپدیت ها از تاریخ 9 نوامبر و ابتدا در بریتانیا خواهد بود که پس از آن مهلت تست آپدیت ها تا میانه های ماه دسامبر و به مدت یک ماه از تاریخ عرضه نسخه بتا، ادامه خواهد داشت.

البته در اطلاعیه سامسونگ آمده است که این برنامه مختص گوشی نسخه اورجینال گلکسی اس 7 اج است و نسخه های ویژه المپیک و نسخه ویژه ی Batman Injustice مشمول برنامه بتا نخواهند شد. به نظر با توجه به زمانبندی اعلام شده باید تا دو ماه دیگر منتظر باشیم تا سامسونگ نسخه اصلی اندروید 7.0 برای این گوشی ها را عرضه کند.

همیشه انتخاب بهترین فیلم تا حد زیادی به سلیقه افراد بستگی دارد اما تا آنجا که تجربه نشان داده است، فیلم هایی که براساس بازی ویدئویی ساخته میشوند، انتظارات را برآورده نمیکنند. هرکدام از آنها به طریقی شما را ناامید میکنند. با این وضعیت تنها تعداد انگشت شماری فیلم باقی میماند که دیدن آنها قابل تحمل باشد. حتی نمیتوان به این فیلم ها لقب خوب داد، آنها فقط سرگرم کننده اند. اما بهترین ها چه فیلم هایی هستند؟ باهم نگاهی میاندازیم به 7 فیلم برتری که براساس بازی های ویدئویی ساخته شده اند.

سری فیلم های "Resident Evil" سال (2016-2002)

Resident Evil

باید قبول کرد که مجموعه فیلم های رزیدنت اویل به اندازه بازی های آن جذاب و دوست داشتنی نبوده است. اما اگر به دیدن زامبی ها و هیولاهای ژنتیکی دیگر و کشته شدن آنها به روش های سرگرم کننده و جذاب توسط انسان ها علاقه دارید، پنج فیلم از سری فیلم های رزیدنت اویل برای دیدن آماده هستند. فیلم ششم این مجموعه نیز به زودی اکران خواهد شد. Resident Evil –Afterlife که در سال 2010 اکران شد پرفروش ترین فیلم این مجموعه است. میلا یوویچ بازیگر نقش اول و پاول اندرسون کارگردانی سری فیلم های رزیدنت اویل هستند.

اولین فیلم از سری فیلم ها "Pokemon" سال (1998)

Pokemon

اولین فیلم پوکمون از روی یک سری انیمه که بر اساس بازی ویدئویی آن بود، ساخته شد. پس از ساخت این انیمیشن در سال 1998، بیشتر از انگشتان دو دست فیلم از این مجموعه ساخته شد (هر سال یک فیلم و در مجموع 19 فیلم). کارگردانی این سری فیلم ها را Kunihiko Yuyama بر عهده دارد.

"Lara Croft: Tomb Rider" سال (2001)

Lara Croft: Tomb Rider

بازی تامب رایدر که در اوایل سال 2000 به بازار آمد بازی خوب و قابل قبولی بود، اما برای فیلم آن داستان کمی متفاوت بود. انتخاب آنجلینا جولی به عنوان نقش اول این فیلم حرف و حدیث های زیادی را به همراه داشت اما همین انتخاب بازیگر یکی از دلایل فروش خوب این فیلم بود. در کنار آنجلینا جولی، ایان گلن (بازیگر نقش جورا مورمنت در سریال بازی تاج و تخت) و دانیل کریگ (جیمز باند معروف فعلی) که آن زمان شهرت الانش را نداشت حضور داشتند. کارگردانی این فیلم را سایمون وست برعهده داشت.

"Silent Hill"سال (2006)

Silent Hill

سایلنت هیل در ژانر وحشت یک مجموعه بازی پرطرفدار به حساب میاید و مسلما فیلم این مورد هم به خوبی بازی ویدئویی آن نیست. اما کمپانی ها همواره به دنبال سود بیشتر از بخش های پرطرفدار خود هستند و اقتباس از یک بازی موفق برای ساخت فیلم یک راه آن است. داستان مفقود شدن دختر و تلاش مادر برای پیدا کردن او با ترکیبی از فضاسازی های ترسناک و رازآلود میتواند فیلم جذابی باشد، اما فقط یک بار! قسمت دیگری از این فیلم در سال 2012 ساخته شد، که هیچکس آن را ندیده است، ما هم متقاعد میشویم که این فیلم وجود ندارد.

"Warcraft"سال (2016)

Warcraft

وارکرفت بازی محبوبی برای گیمرها به حساب میاید و اگر از طرفدارن بازی های آنلاین هستید مطمئنا دوره ای در از زندگیتان به این بازی اعتیاد داشته اید. برای طرفداران این بازی دیدن بازی بی روح و بدون احساس بازیگران احتمالا دلسرد کننده بود. اما در کنار این موارد جلوه های ویژه های خوب و داستان جذاب فیلم که از تاریخچه بازی الهام گرفته است، بیننده را تا حد زیادی جذب میکند و برای قسمت بعدی آن منتظر نگه میدارد.

"Need for Speed" سال(2014)

Need for Speed

نیدفور اسپید همان "Fast & Furious" است، بدون شخصیت های همیشگی آن و شوخی های سرگرم کننده آنها. این فیلم با نظارت شرکت بازی ساز خود یعنی الکترونیک آرتز ساخته شده است، داستان نبرد میان ماشین هایی را نشان میدهد که صاحبان آنها مانند بازی نید فور اسپید با ایجاد تغییرات در ظاهر و ساختار ماشین، سعی دارند در رقابت بزرگی پیروز شوند. آرون پاول (بازیگر نقش جسی پینکمن در سریال بریکینگ بد) نقش اول این فیلم را به عهده دارد. اگر طرفدار فیلم های اکشن با تعقیب و گریزهای زیاد هستید مطمئنا دیدن این فیلم برای شما رضایت بخش خواهد بود.

"Mortal Kombat" سال (1995)

Mortal Kombat

مورتال کامبت دقیقا آن چیزی بود که نیاز بود باشد. زمانی که بازی کامبت در دهه نود، بر روی کنسول سگا طوفانی به پا کرد، سازندگان بازی به فکر کسب درآمد بیشتر افتادند و تصمیم به ساخت فیلم آن گرفتند. پاول اندرسون کارگردان مجموعه فیلم های رزیدنت اویل کارگردانی این فیلم را برعهده گرفت و همین فیلم باعث درخشش او شد. این فیلم باوجود نقاط منفی بسیار زیاد مانند بازی ضعیف بازیگران و دیالوگ های نچندان قوی توانست موفقیت خوبی را به دلیل صحنه پردازی خوب و جلوه های ویژه نسبتاً قوی در سال 95، کسب کند. مورتال کمبات سه هفته در صدر جدول باکس آفیس بود. این موفقیت اندرسون را برآن داشت با قسمت دوم این فیلم را بسازد، اما قابل پیش بینی بود که قسمت دوم این مجموعه هم با استقبال چندانی روبرو نشود و اینطور هم نشد.

N3700T


مادربوردها به عنوان زیرساخت و اصلی ترین قطعه در کامپیوتر، همواره برحسب نیاز و کاربرد کاربران با مشخصات و ویژگی های خاصی تولید و عرضه می شوند. شرکت ایسوس به عنوان بزرگترین کمپانی تولید کننده مادربورد در جهان، خط تولیدی اختصاصی برای مادربوردهای صنعتی دارد که یکی از زیرشاخه محصولات این خط تولید، خانواده مادربوردهای پردازنده آنبورد یا SoC است. در این خبر، شما را با مادربورد جدید ایسوس با نام N3700T آشنا می کنیم.

مادربورد N3700T با فرم فاکتور استاندارد Thin Mini-ITX و با ابعد 17*17 سانتیمتر تولید می شود. این مدل با استفاده از پردازنده پنتیوم چهار هسته ای Braswell-Q N3050 به صورت آنبورد قدرت پردازشی کافی را برای اجرای فرامین و نرم افزارهای روزمره مهیا کرده است.

کم مصرف و باریک

به دلیل استفاده از پردازنده آنبورد و قطعات کم مصرف، N3700T نیاز به منبع تغذیه ندارد و یک آداپتور 19/12 ولت DC، توان لازم برای کار مداوم این بورد را مهیا می کند. N3700T به دلیل استفاده از رم های SO-DIMM و جایگری افقی روی مادربورد، از لحاظ ارتفاع N3700T نسبت به مادربوردهای با فرم فاکتور ITX، 44 درصد باریکتر است و جای کمتری اشغال می کند. این ضخامت کلی قطعات منجر به این می شود تا N3700T به مادربوردی ایده آل برای محصولاتی مانند All-In-One و ThinClient باشد.

N3700T

سازگاری و توسعه پذیری

مادربورد N3700T کلکسیونی کامل از هدرها و کانکتورهای مختلف است. یک پورت mini PCIe با پشتیبانی از mSATA و یک پورت mini PCIe مجزا برای نصب سایر قطعات سازگار با این رابط، خروجی های متنوع تصویر HDMI، D-Sub و LVDS برای استفاده در کامپیوتر های یکپارچه، 4 پورت USB 3.0، پورت استاندارد شبکه RJ45، هدر COM و هدر TPM در این مادربورد بسیار کوچک وجود دارد.

N3700T

این مادربورد نیز مانند مادربوردهای سری دسکنتاپ ایسوس از فناوری های محافظتی ایسوس مانند LanGuard و PolySwitch در حافظه های رم استفاده می کنند. علاوه بر این ها تمامی ورودی خروجی ها در برابر الکتریسیته ساکن و شوک الکتریکی محافظت می شوند. تمامی خازن های به کارگرفته شده در مادربورد از نوع جامد بوده و طول عمر 2.5 برابری نسبت به خازن های رایج دارا هستند. همچنین این خازن ها می توانند به مدت 5000 ساعت در دمای 105 درجه و به مدت 50000 ساعت در دمای 65 درجه بدون مشکل کار کنند.

ایسوس به منظور اطمینان از سازگاری این مادربورد با دیگر قطعات، آن را با بیش از 1000 دستگاه تست کرده است. همچنین به مدت 7000 ساعت تست پایداری در شرایط آب و هوایی مختلف دوام این مادربوردها در برابر سخت ترین شرایط و مکان های غیر عادی بیمه می کند!

N3700T

در حالیکه طبق مصوبه کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات قرار بود سقف هزینه اتصال هر خط تلفن ثابت دو میلیون ریال (۱۰۰ هزار تومان در زمان ثبت نام و پرداخت مابقی در ۳۶ ماه پس از راه اندازی خط) باشد اما فروش تلفن نقدی شد.

از مرداد ماه سال جاری و هم زمان با تغییر تعرفه های اینترنتی و مخابراتی، تعرفه فروش تلفن ثابت نیز بر اساس مصوبه شماره 6 جلسه شماره 237 کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات تغییر یافت.

بر اساس این مصوبه، تعرفه فروش هر خط تلفن ثابت از 50 به 200 هزار تومان رسید و از مرداد ماه در سیستم فروش مخابرات لحاظ شد. مصوبه مذکور به صراحت اعلام کرده بود که متقاضیان دریافت تلفن ثابت در زمان ثبت‌نام به ‌ازای هر خط مبلغ یک میلیون ریال پرداخت و مابقی مبلغ (یک میلیون ریال) طی 36 ماه پس از راه‌اندازی خط از مشترک دریافت می‌شود.

این افزایش قیمت همپای رشد هزینه مکالمه از 30 به 45 ریال و حداقل کارکرد 200 و 330 دقیقه مکالمه برای روستاها و شهرها (مکالمه اجباری) اتفاق افتاد.

به گزارش تسنیم، محمود واعظی -وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات- پیظ از این در توجیه چنین تصمیمی (مکالمه اجباری) گفته بود که هفت میلیون تلفن ثابت بلااستفاده در کشور داریم که هزینه نگهداری آنها قابل توجه است لذا تصمیم گرفتیم برای روستاها حداقل کارکرد 200 دقیقه مکالمه و برای شهرها حداقل کارکرد 330 دقیقه مکالمه را در نظر بگیریم به این معنی که حتی اگر کمتر از این میزان از خطوط استفاده کنند، ملزم به پرداخت هزینه به‌ازای این دقایق هستند.

حال با گذشت سه ماه و نیم از این تصمیم گیری و ابلاغ مصوبات، فروش تلفن ثابت طبق مصوبه مذکور (100 هزار تومان هنگام ثبت نام و پرداخت مابقی رقم طی 36 ماه) متوقف شده است.

در حال حاضر هر متقاضی خرید تلفن ثابت هنگام مراجعه به مراکز مخابراتی، پس از استعلام امکان دایری خط باید رقم 190 هزار و 900 تومان به صورت نقدی واریز کند تا پرونده وی جهت تخصیص شماره و دایری تشکیل شود.

یکی از کارشناسان بخش فروش تلفن ثابت یکی از مراکز مخابراتی دلیل چنین تصمیمی (برچیده شدن فروش اقساطی و فروش نقدی) را مشکلات ناشی از زمان تغییر نام (تغییر مالکیت) عنوان کرد و گفت: در چند ماه گذشته بسیاری با این مشکل مواجه شده اند که بدون اطلاع از خرید قسطی فروشنده، کل رقم خط ثابت را به فروشنده داده و اکنون با اقساط هم مواجه شده اند.

به گفته وی کسانیکه طی این 3.5 ماه اقدام به خرید اقساطی تلفن ثابت کرده اند به مرور طی یکی دو ماه آینده جهت واریز کل مبلغ تلفن فراخوانی می شوند.

غول الکترونیک، تراشه و دیجیتال کره جنوبی، سامسونگ الکترونیک، به تازگی از حواشی مرتبط با آتش گرفتن گوشی های موبایل گلکسی نوت 7 بیرون نیامده بود که مسئله ای دیگر مجددا نام آن را بر سر زبان ها انداخته است!

دو ماه پس از معرفی سامسونگ گلکسی نوت 7، سامسونگ مجبور به جمع آوری گوشی های مورد بحث از بازار شد. 2.5 میلیون دستگاه گلکسی نوت 7 در این پروژه از بازار جمع آوری شد اما ظاهرا بد شانسی های سامسونگ در سال 2016 پایان ندارد! یک سازمان تنظیم و کنترل ایمنی در ایالات متحده از فراخوانی 2.8 میلیون دستگاه ماشین لباسشویی سامسونگ خبر داده است. 9 مورد شکایت از آسیب های فیزیکی از جمله شکستگی فک و آسیب دیدگی شانه در کنار 733 گزارش نقص فنی خطر ناک منجر به فراوانی تعمیر و تعویض در 34 مدل ماشین لباسشویی سامسونگ شده است.


این اتفاق در زمانی روی می دهد که کاربران دور موتور بالا در کنار حجم آب و ظرفیت بالا را انتخاب می کنند که منجر به جدا شدن قسمتی از ماشین لباسشویی می گردد. مدیر کل بخش لوازم خانگی سامسونگ در ایالات متحده آمریکا به سرعت به این مسئله واکنش نشان داده و از تمامی خریداران این مدل ها درخواست کرده است که به طور رایگان از خدمات پس از فروش 1 ساله، رفع عیب مورد نظر، بازپرداخت پول ماشین لباسشویی برای خریداران 30 روز اخیر، دریافت تخفیف برای خرید یک محصول جایگزین و مواردی از این دست را قبول نمایند. سامسونگ در وب سایت رسمی خود یک لیست از ماشین لباسشویی های دچار مشکل را منتشر کرده است که خریداران به وسیله مطالعه آن می توانند از وضعیت محصول خود مطلع شوند. نگرانی سامسونگ در زمینه کاهش ارزش نام تجاری خود در سطح جهان است. در این فراخوانی نزدیک به 3 میلیون ماشین لباسشویی قرار دارند.

اینکه ما این روزها بگوییم آیفون های شرکت اپل به هیچ وجه هک نمی‌شوند دیگر حرف چندان صحیحی نیست. به خصوص از زمانی که داستان دعوای پر سر و صدای بین FBI و Apple در سر هک گوشی تروریستی که حادثه سن برناردینیو را به وجود آورده بود شروع شد. همانطور که می‌دانید پس از کشمکش های زیاد بالاخره یک شرکت ثبت شده در رژیم صهیونیستی توانست گوشی آیفون فرد تروریست را هک کند و داستان به پایان رسید.

دعوای بین نهاد های امنیتی امریکا و اپل در واقع به نفع اپل و شرکت های تکنولوژی تمام شد تا نشان دهند دستگاه های آنها تا چه حد در برابر نفوذ و هک مقاوم است. شرکت اسرائیلی Cellebrite که توانست گوشی آیفون 5c فرد تروریست را هک کند اعلام کرد که فقط و فقط خودش ابزار هک این گوشی را در اختیار دارد و این تکنولوژی به صورت کامل در آن شرکت ایجاد شده و کاملاً بومی است. البته نکته جالب تر این است که این شرکت اعلام کرده دستگاه و روش هک آنها به نحوی است که می‌توانند هر دستگاه موبایل نسل جدید را هک کنند. اما به نظر این قاعده به زودی تغییر خواهد کرد.

بر اساس گزارشی که در وبسایت Economic Times منتشر شده است، یک شرکت هندی با نام Forensics Science Laboratory در حال مذاکره با Cellebrite است تا ابزار مورد استفاده برای هک آیفون که در اتفاق اخیر مورد استفاده قرار گرفت را به صورت کامل از آنها خریداری کند.

در همین زمینه یک مسئول رسمی در شرکت FSL اعلام کرده است:

ما د رحال مذاکره هستیم تا تکنولوژی هک را طی یک ماه آینده به دست آوریم. هندوستان می‌تواند به عنوان یک مرکز جهانی برای مورادی که در آن ها نفوذ و هک به گوشی افراد مشمول قوانین ممنوعه است مورد استفاده قرار بگیرد و ما در داخل کشور امور مورد نیاز مشتریانمان را انجام دهیم.

نکته جالب اینجاست که دولت هند نیز اعلام کرده است که گوشی های آیفونی که از نسخه 8 سیستم عامل iOS و یا بالاتر استفاده می‌کنند بدون استفاده از تکنولوژی مذکور قابل هک نخواهند بود اما اگر شما به این کشور بیایید می‌توانید با روشی که FSL در اختیار شما قرار می‌دهد این گوشی ها را هک کنید. البته FSL اعلام کرده است که این شرکت در پروژه هک آیفون ضارب سن برنادینیو با Cellebrite همکاری می‌کرده است ولی در حال حاضر شرکت قصد دارد این تکنولوژی را به صورت کامل از آنها خریداری کند.

اگر قراردادی که در حال صحبت کردن در مورد آن هستیم بی هیچ مشکلی پیش برود، شرکت FSL که در شهر گاندی‌نگر ایالات گجرات واقع در غرب هندوستان قرار دارد، تنها شرکتی در دنیا خواهد بود که این تکنولوژی را در اختیار خواهد داشت و هر سرویس دولتی در سراسر دنیا که به این خدمات نیاز داشته باشد باید برای رسیدن به هدفش به این شرکت مراجعه کند.

سامسونگ به منظور تسهیل توسعه اینترنت اشياء، پلتفرمی با نام آرتیک (ARTIK) عرضه کرده تا شرکت‌ها با استفاده از راه حل سامسونگ بسیار ساده‌تر از گذشته ایده‌های محصولات اینترنت اشیاء خود را به واقعیت بدل کنند. اکنون سامسونگ دو خانواده ماژول جدید برای آرتیک معرفی کرد که ARTIK 0 و ARTIK 7 نام دارند. این ماژول‌ها قابلیت‌های گسترده‌ جدیدی روی سیستم ابری آرتیک سامسونگ برای شرکت‌ها فراهم می‌کنند تا در سریع‌ترین زمان ایده خود را به محصولی تجاری بدل کنند.

پژوهش‌های گروه ۴۵۱ (451 Group) روی شرکت‌های آی‌تی مختلف نشان می‌دهد ۶۵ درصد این سازمان‌ها برای بهتر شدن سرویس‌ها و محصولاتشان از اینترنت اشیاء استفاده می‌کنند. شرکت‌هایی که از پلتفرم آرتیک سامسونگ استفاده می‌کنند، اکنون قادرند راه‌حل‌هایی براساس اینترنت اشیاء و مخصوص این حوزه ارائه دهند و کسب و کار خود را وارد بازارهای جدید و روبه‌رشد کنند.

کسب‌وکارها در حال حاضر علاقه زیادی دارند تا محصولات IoT (Internet of Things) را در داخل شرکت بسازند و آن را برون‌سپاری نکنند. این موضوع آن‌ها را با چالش‌های بسیاری روبه‌رو می‌کند. برای ساخت محصول باید زیرساخت‌هایی با رویکرد مقیاس‌پذیری و بزرگ‌شدن ایجاد کنند، تخصص‌ و روش‌های مدیریتی جدید بنا نهند تا کارها به بهترین نحو پیش برود. پتلفرم آرتیک سامسونگ همه این امکانات را در اختیار شرکت‌ها قرار می‌دهد تا نیازی نباشد همه این مراحل سخت و طاقت‌فرسا را بپیمایند و به جای تمرکز روی ایجاد بستر و زیرساخت مناسب به تولید و ارائه محصول IoT فکر کنند.

آبیونگسه سو، مدیر ارشد و مدیر فناوری مرکز استراتژی و نوآوری سامسونگ، در مورد این پلتفرم می‌گوید: «اینترنت اشیاء یکی از بزرگترین برنامه‌های راهبردی سامسونگ است که مراحل رشد و توسعه خود را طی می‌کند.» به گفته سو، نسل جدید محصولات اینترنت اشیاء روی ایجاد راهکاری مناسب برای بهتر کردن زندگی روزمره تمرکز دارد. به همین دلیل سامسونگ توجه ویژه خود را به این موضوع معطوف کرده است. به‌طور مثال بخش الکترونیک سامسونگ به تازگی از پلتفرم هوشمند اینترنت اشیاء SAMSUNG ARTIK برای تولید تصفیه کننده هوا استفاده کرده است.

به گفته یونگسو‌سو دو، مدیر ارشد کنترل دیجیتال سامسونگ، استفاده از پلت‌فرم SAMSUNG ARTIK در تولید محصولات این شرکت امکان ساخت محصولاتی مقرون‌به‌صرفه و پرفروش در بازار را فراهم کرده است.

یونگ‌سو دو می‌گوید: «با پلت‌فرم SAMSUNG ARTIK تولیدات ما قابلیت اتصال به سایر دستگاه‌های هوشمند را پیدا می‌کنند، ضمن اینکه با اتصال به فضای ابری راه‌حل‌های زیادی پیش‌روی طراحان قرار می‌گیرد.»

راهکارهای End-to-End اینترنت اشیاء

پلت‌فرم SAMSUNG ARTIK با اتکا به قابلیت‌هایی مانند سخت‌افزار و نرم‌افزار واحد، فضای ابری امن و بستری آسان برای شرکای اکوسیستم خود، ضمن کاهش زمان و هزینه‌ها و برطرف‌کردن خطرات معمول در این عرصه، راهکارهای متعددی برای حل چالش‌های پیچیده این حوزه را ارائه می‌دهد.

برخلاف سایر پلت‌فرم‌های مطرح اینترنت اشیاء، SAMSUNG ARTIK با ارائه APIها، SDKها و ابزارهای باز و قابل تغییر، ساخت محصولات و سرویس‌های مرتبط با اینترنت اشیاء را راحت‌تر از قبل کرده است.

ابزارهای جدیدی به پلت‌فرم SAMSUNG ARTIK اضافه شده‌اند، این موارد در ماژول ARTIK 0 شامل سنسورهای صنعتی، فرکانس‌های رادیویی RF می‌شود و در ماژول ARTIK 7 مواردی همچون پردازنده هشت هسته‌ای و سایر را در بر می‌گیرد.

همچنین بخشی به عنوان مدیریت دستگاه (Device management) به این پلت‌فرم اضافه شده است که امکان نظارت و کنترل فعالیت تمامی دستگاه‌ها و مواردی همچون برطرف‌کردن آسان خطاها، به‌روزرسانی سیستم‌عامل و ری‌استارت کردن سیستم را فراهم می‌کند.

با رونمایی از این پلت‌فرم جدید علاوه بر توزیع‌کنندگان و فعالان جهانی در این عرصه شرکای تجاری و ارائه دهندگان خدمات اینترنت اشیاء می‌توانند راهکارهای خلاقانه خود را در حوزه آی‌تی پیاده کنند.

اپل، نامی که همه آن را به عنوان یکی از مبتکرترین و خلاق‌ترین کمپانی‌ها در دنیای گوشی‌های همراه و رایانه می‌شناسیم. اپل با ارائه‌ی GPU های ساخت خودش باز هم به این رسم ادامه داد ولی ایندفعه خیلی بی سر و صدا و آرام. حالا همه می‌دانیم که اپل قابلیت ساخت سریع‌ترین GPU های دنیا را دارد، آن هم به دست خودش.

مسیر Apple از بودن تحت لیسانس هسته‌های ARM استاندارد تا ساخت CPU با طراحی خود کمپانی به زیبایی مستند شده است، این مسیر با تصمیم کمپانی برای خرید PA Semi در آپریل 2008 آغاز شد. از طرف دیگر، باورها بر این است که اپل GPU‌‌های خود را تحت لیسانسImagination Technology تولید می‌کند. به هر حال با توجه به یک گزارش جدید، اپل سال‌هاست که هسته‌های GPU را خودش برای محصولاتش تولید می‌کند – و این در حالی است که هیچکس متوجه این امر نشده است.

دیوید کانتر در RealWorldTech با کند و کاو دقیق در مورد راهنماهای معماری موجود برای Metal API اپل و محصولات GPU از Imagination Technology متوجه تفاوت‌ها شد. تفاوت‌های منحصر به فرد و غیر بدیهی‌ای بین این دو محصول وجود دارند. سخت افزار اپل ظاهرا با رجیستری half-precision(دقت متوسط) 16 بیتی ساخته شده است، در حالی که معماری‌های PowerVR هم از half-precision پشتیبانی می‌کنند، اما نیازی به استفاده از آن ندارند.

مزیت استفاده از دقت 16 بیتی در GPU‌ها در عملکرد آنها نیست، بلکه در کارایی نیروی آنها است. هر چه داده‌هایی که در یک رجیستر ذخیره می‌کنید کمتر باشند، انرژی کمتری هم برای جا به جایی داده ها به کار می‌رود. همچنین مزایای بالقوه ی دیگری هم از نظر سایز فایل رجیستر و مصرف نیروی ثانویه وجود دارند. در کل، راهنماها به معماری‌هایی اشاره می‌کنند که از پایه و اساس با هم متفاوت هستند – و در نتیجه به نظر می‌رسد اپل نسبت به تکنولوژی PowerVR مزیت بسیار بیشتری دارد.

کانتر نوشته است:

تفاوت بین فایل رجیستر و تبدیل داده‌ها در GPU های اپل و Imagination بسیار چشمگیر است. سازماندهی فایل رجیستر برای هسته‌ی shader یک اساس و اصل تلقی می شود و بر طراحی تقریبا همه چیز تاثیر می‌گذارد، از معماری ساخت مجموعه‌ی هسته‌های shader گرفته تا واحد‌های اجرایی و منطق برنامه‌ ریزی. به عنوان مثال، سایز رجیستر مسیر داده‌ها را مشخص کرده و سیم کشی آن مسیر‌ها را از اکثر هسته‌های shader عبور می دهد. تبدیل داده چندان اهمیتی ندارد، اما تفاوت بسیار چشمگیری برای کامپایلر و توسعه دهندگان ایجاد می‌کند. GPUهای سری 7 از PowerVR شباهت زیادی با GPU های نسل قبل یعنی سری 6 دارند و همچنین از رجیسترهای 32 بیتی استفاده می‌کنند. بر اساس این تفاوت‌ها، تنها نتیجه ی منطقی که می توان حاصل کرد این است که GPU های اپل از یک هسته‌ی shader اختصاصی استفاده می‌کنند که در داخل کمپانی طراحی شده است. با توجه به این نتیجه گیری، می‌توان گفت که اپل همچنین کامپایلر shader مخصوص به خودش را برای OpenGL ES، Metal API ها و به احتمال زیاد درایورهای گرافیکی‌اش توسعه داده است.

سرمایه گذاری عظیم اپل بر روی هسته‌های GPU سوالات زیادی را ایجاد می‌کند. از نظر تئوری، کمپانی در حال حاضر هر دو ابزار لازم را برای وارد کردن ARM SoC های سفارشی‌اش به داخل MacBook و MacBook Pro ها در اختیار دارد. البته من هنوز متقاعد نشدم که چنین اتفاقی خواهد افتاد، بیشتر به همان دلایلی که دو سال پیش هم عنوان کردم. اپل از لحاظ تاریخی، تغییری ایجاد نمی‌کند مگر اینکه مزیت و نفع بسیار زیادی در اعمال تغییر مشاهده کند – و اگرچه iPad Pro در کل با دستگاه‌های کامپیوتر شخصی(PC) وارد رقابت شده است، اما هنوز هیچ ARM CPU ای ساخته نشده است که بتواند با محصولات اینتل(intel) مقابله کند. اپل تغییری برای استفاده از چیپ‌های ساخت خودش اعمال نمی‌کند(شک دارم که چنین کاری بکند) مگر اینکه ARM بتواند مزیت چشمگیری نسبت به x86 ارائه داده و تایید کند که چنین حرکتی هوشمندانه است.

این اسکرین­شات از GFXBench بعد‌ها حذف شد، ولی خوشبختانه سایت کره ای Back to the Mack آن را در آرشیو خود ذخیره کرده بود. اپل هنوز هم تکنولوژی GPU خود را تحت لیسانس Imagination ارائه می‌دهد، اما فکرها و نظرهایی هم مبنی بر اضافه کردن چند تابع تصحیح عملکرد وجود دارند. اپل با داشتن انبار GPU‌ی خودش این قابلیت را به دست می‌آورد تا نرم افزارهایش را به خوبی بر روی سخت افزارش اجرا کند، یا قابلیت های محاسبه‌ای غیر یکنواخت به محصولاتش بیفزاید. با توجه به اینکه کمپانی اپل قبلا هم قدمی در راستای CPU‌‌ها برداشته است، تعجبی ندارد که وارد چنین مسیری شود. اما این کار احتمالا برای کاربران macOS که دوست دارند کمپانی ورژن جدید‌تری از OpenGL را ارائه دهد خبر خوبی نخواهد بود(6 سال است که از همان نسخه ی 4.1 استفاده می کند).

به هر حال در دنیای گوشی‌های همراه، اپل سریع‌ترین GPU ها را ارائه می‌دهد و اکنون به لطف تحقیقات انجام شده دلیلش را هم می‌دانیم.

گوردون مور، از موسسان اینتل و مبدع قانون مشهور مور، عقیده داشت که تعداد ترانزیستورهای قرار گرفته روی یک مدار مجتمع، بعد از گذشت هر دو سال تقریباً دوبرابر خواهند شد و به تبع آن، قدرت پردازشی پردازنده‌ها نیز هر دو سال دوبرابر بیشتر می‌شود. پیش‌بینی مور از سال ۱۹۶۵ تا به حال همواره درست از آب درآمده است. گرچه قانون مور برای مدت زمان زیادی توانسته صحت خود را حفظ کند، اما هیچکس انتظار ندارد که این قانون تا ابد دوام بیاورد.

بالاخره زمانی فرا خواهد رسید که دیگر بحث توانایی مهندسی در ساخت ترانزیستورهای کوچک‌تر مطرح نباشد و در عوض این قوانین فیزیک باشند که به عنوان عامل محدود کننده نگذارند تعداد ترانزیستورهای روی تراشه‌ها را دو برابر کنیم. هر چه باشد، اندازه‌ی ترانزیستورها محدود به اندازه‌ی اتم‌ها هستند و برای حفظ روند قانون مور، تا چند سال دیگر باید ترانزیستورهایی با ابعاد کوچک‌تر از اتم‌ها ساخت که این کار غیر ممکن است.

تی خود گوردون مور نیز انتظار ندارد قانونش تا ابد دوام بیاورد. او سال گذشته در پنجاهمین سالگرد قانون ابداعی خود گفت:

«یک روزی این روند باید متوقف شود. هیچ قانون تصاعدی (exponential) مانند قانون مور تا ابد دوام نخواهد آورد.»

اما به تازگی دانشمندان دانشگاه کارولینای شمالی نشان داده‌اند که برای ساختن چیپ‌های قوی‌تر، لازم نیست حتماً از ترانزیستورهای کوچک‌تر استفاده کنیم. در عوض، با استفاده از تئوری آشوب (chaos theory) می‌توان عملکرد چیپ را فراتر از توان سازندگانی چون اینتل افزایش داد. سیستم‌های دینامیکی در نظریه‌ی آشوب، به شدت به شرایط ابتدایی وابسته هستند. این شرایط می‌توانند در دراز مدت به اثرات جدیدی در سیستم منجر شوند. این فرآیند به «اثر پروانه‌ای» مشهور است.

هرچند این تکنیک هم نمی‌تواندمانع از پایان قانون مور از لحاظ «افزایش دوبرابری تعداد ترانزیستور بر روی چیپ در بازه‌های زمانی مشخص» شود، اما می‌تواند از لحاظ «دو برابر شدن توان پردازنده در بازه‌های زمانی مشخص» همچنان این قانون را زنده نگه دارد.

محقق ارشد این پروژه، بهنام کیا، توضیح می‌دهد که ما اکنون در آستانه‌ی رسیدن به محدودیت‌های فیزیکی در ساخت ترانزیستورهایی با ابعاد کوچکتر هستیم. اگر تا به حال یکی از کنفرانس‌های اینتل را تماشا کرده باشید، حتماً متوجه شده‌اید که رسیدن فرآیندهای ساخت جدید، نسبت به فرآیندهای ساخت پیشین بسیار سخت‌تر شده است. تولید چیپ با فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری به قدری دشوار بود که اینتل چندین بار برنامه‌ خود برای معرفی چیپ‌های ۱۰ نانومتری را به تعویق انداخت. اما بهنام کیا و تیم تحقیقاتی‌اش عقیده دارند که توجه بیش از حد ما به کاهش اندازه‌ی ترانزیستورها باعث شده است تا از یک نکته‌ی کلیدی در رابطه با ساخت چیپ غافل بمانیم.

تولید چیپ با فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری به قدری دشوار بود که اینتل چندین بار برنامه‌ خود برای معرفی چیپ‌های ۱۰ نانومتری را به تعویق انداخت

در تراشه‌های معمولی کامپیوتری، مدارهایی متشکل از تعدادی ترانزیستور وجود دارند که هر کدام از آن‌ها قادرند تنها یک نوع محاسبات خاص را انجام دهند. تراشه را مانند کارخانه‌ای در نظر بگیرید که در آن هر مدار معادل یک کارگر است که ماشین حسابی در دست دارد. وظیفه‌ی هر کارگر این است که در طول روز تنها یک معادله‌ی خاص را حل کند. اولین کارخانه‌ها تعداد کمی کارگر داشتند، اما با پیشرفت تکنولوژی، ماشین حساب‌ها کوچک‌تر و کارگرها لاغرتر شدند. کارخانه‌ی فرضی ما حالا تعداد بیشتری کارگر دارد، اما هنوز هم هر کارگر تنها می‌تواند یک معادله‌ی خاص را حل کند.

به جهان واقعی و تراشه‌ها که برگردیم، عبارات بالا یعنی در هر لحظه ترانزیستورهای زیادی بدون استفاده رها شده و ظرفیت زیادی از سیستم در حال هرز رفتن است. بهنام کیا درباره‌ی طراحی تراشه‌ی پیشنهادی خود اینگونه توضیح می‌دهد:

با استفاده از تئوری آشوب (غیر خطی بودن خود سیستم) می‌توان مدارهای ترانزیستوری را برای انجام وظایف متفاوت برنامه‌ریزی کرد. ۱۰۰ مدار غیر خطی مبتنی بر نظریه‌ی آشوب می‌توانند قدرت پردازشی برابر با ۱۰۰ هزار مدار معمولی ارائه دهند؛ یا به بیان دیگر، ۱۰۰ میلیون ترانزیستور با استفاده از این روش به اندازه‌ی ۳ میلیارد ترانزیستور برای شما کار خواهند کرد.

به مثال کارخانه‌ی خودمان که برگردیم، روش پیشنهادی کیا به این معنی است که کارخانه‌دار استخدام کارگرهای جدید را متوقف خواهد کرد و در عوض به نیروی کار فعلی خود یاد می‌دهد که چگونه معادلات مختلف را حل کنند. با این روش می‌توان کار بیشتری را با استفاده از همان تعداد کارگر (ترانزیستور) به انجام رساند. ظاهراً پیاده سازی این روش نیز چندان دشوار نخواهد بود.

تیم تحقیقاتی کیا در دانشگاه کارولینای شمالی توانسته‌اند مدارهای ترانزیستوری با توانایی انجام چندین وظیفه را به تولید برسانند. آن‌ها بر این باورند که این چیپ‌های قابل برنامه‌ریزی مجدد را می‌توان با استفاده از دقیقاً همان ابزاری که اینتل در حال حاضر در خطوط تولیدش از آن‌ها استفاده می‌کند، ساخت. اگر چنین چیزی عملی باشد، می‌توان به صورت موقت شاهد یک جهش عملکرد در پردازنده‌های فعلی باشیم و در عین حال منتظر بمانیم تا دانشمندان مواد جدیدی برای ساخت ترانزیستورهای ۵ نانومتری پیدا کنند.

برای اطلاع از جشنواره های فروش، تخفیف های استثنایی و بسیاری از موارد جذاب دیگر، عضوی از کسانی که خبرنامه رایان صبا را دریافت می کنند، باشید

کلیه کالاهایی که در رایان صبا عرضه می شوند اصلی بوده و هیچ گونه کالای کارکرده و غیر اصلی در رایان صبا به فروش نمی رسد

 رایان صبا در هیچ کجا شعبه و نماینده ندارد و فروش این وب سایت فقط از طریق ثبت سفارش آنلاین و یا سامانه پیامک مقدور میباشد

حرکت به بالا